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Les Arrancars
Les Menos

Les Hollows les plus puissants sont des Menos. Il y en a 3 types :
  • Le Menos Grande, ou Gillian, est une fusion de Hollows qui s'est renforcée en dévorant un grand nombre de ceux de sa race. Il est vénéré comme un dieu par les simples Hollows. Il est immense et bestial. De plus, tous les Gillians ont la même apparence. Il n'hésite pas à manger d'autres Gillians pour devenir encore plus fort. Chez certains Gillians, l'un des Hollows formant la fusion a vu sa personnalité et sa conscience prendre l'ascendant sur celles des autres au point de lui conférer une apparence originale.
  • Les Adjuchas sont encore plus dangereux. Ce sont des Gillians ayant acquis une apparence originale. Pour devenir Adjuchas, ils doivent acquérir une force suffisante en continuant de dévorer des proies puissantes, et ils doivent continuer par la suite sinon ils risquent de régresser au rang de Gillian et le choc leur ferait perdre définitivement toute trace de conscience. Ils doivent également éviter toute morsure de la part d'un Hollow d'une puissance équivalente à la leur, car une telle blessure leur interdirait toute évolution ultérieure. Leur apparence se rapproche un peu de celle des humains et leur force serait capable d'inquiéter un capitaine shinigami.
  • Les plus terribles sont les Vasto Lordes. Ce sont les plus intelligents, les plus forts et les plus humains physiquement. La Soul Society pense qu'ils ne sont qu'une petite dizaine et qu'ils seraient aussi forts que les capitaines de division.



Les Arrancars

Un Arrancar
Il existe des Hollows qui étudient des techniques de Shinigami : les Arrancars. Cela les rend plus intelligents et plus forts. On les reconnaît à leurs masques partiellement brisés, d'où leur nom"d'arrancars" (arracher en espagnol.)
Parmi eux, seuls les anciens Vasto Lordes deviennent de purs Arrancars à coup sûr et peuvent retrouver des habitudes humaines, les Gillians, les Adjuchas et les simples Hollows risquant de voir l'opération échouer. Le résultat est un Arrancar conservant une forme inhumaine. En contrepartie, la créature gagne de puissants pouvoirs liés à son apparence. Il peut également posséder un zanpakuto.

Mais la forme la plus évoluée de l'Arrancar, obtenue en grande partie grâce aux premiers usages faits du "Joyau de l'annihilation" (Hô-Gyoku) créé par Urahara, est désignée comme "Numero." Tout comme les Arrancars transformés par eux-mêmes, ils connaissent une phase de métamorphose au cours de laquelle leur corps de Hollow est détruit (à l'exception de résidus de masque situés en général sur la tête) tandis qu'un nouveau corps de forme humaine vient se greffer sur ce résidu. Le trou de Hollow est toujours présent, mais situé aléatoirement sur ce nouveau corps, et pas forcément à la place du coeur
Ces Arrancars sont réunis par les capitaines ayant trahi la Soul Society, sous la forme d'une organisation quasi-militaire. Au nombre de 22 au départ, mais pouvant aller jusqu'à 99 membres à présent, les trois types de Menos restent en vigueur pour distinguer leur force. Ils sont classés par ordre de naissance à l'exception des 10 plus forts : les Espadas.

Chaque membre de l'Espada porte un tatouage
L'Espada regroupe les 10 Arrancars les plus puissants. Ces derniers sont classés de 1 à 10, du plus puissant au plus faible, et portent leur numéro en tatouage. Il s'agit de Vasto Lordes et d'Adjuchas "Arrancarisés". Leur force est donc monstrueuse.

Parmi les Numeros 11 et suivants, certains d'entre-eux sont désignés de façon permanente par un Espada pour l'accompagner dans ses missions. Ils sont appelés Fraccion. Un Espada peut avoir un seul Fraccion à son service, mais il peut aussi en commander tout un groupe. Il peut également ne pas en prendre.

En dehors des Numeros, il existe les Tres Ciffras, des Arrancars désignés par 3 chiffres à partir de 100. Ce sont d'anciens Espadas déchus (Privaron Espadas), datant d'avant la libération de l'Hô-Gyoku, remplacés par la génération actuelle, mais ils restent particulièrement redoutables. Ils vivent entre eux, dans un recoin du palais Las Noches.

Par ailleurs, certains Arrancars en dehors des Numeros sont réunis au sein de l'Exequias, la macabre unité d'exécution de Las Noches. Ils possèdent tous le même masque squelettique à l'exception de leur chef qui porte un sinistre heaume cornu. Armés de Zanpakutô, ils se battent en groupe et se chargent d'éliminer toute menace potentielle.


Le Hueco Mundo

Le palais des Alankars
Le Hueco Mondo, ou "Monde Creux" en espagnol, est un monde parallèle à celui des humains et à la Soul Society. Il se présente sous la forme d'un grand désert aride dans lequel vivent les Hollows et où les Plus se font transformer en Hollows. Il y règne une nuit perpétuelle. Les Hollows s'y réfugient pour échapper aux Shinigami qui ne viennent pas les chercher dans un endroit aussi dangereux. Certains n'en sortent même jamais, l'énergie circulant dans l'atmosphère du désert leur est suffisante pour "vivre."

Les Arrancars vivent dans ce même monde mais séparés des êtres inférieurs de leur race. En effet, ils vivent ensemble dans le "palais" Las Noches, avec les trois Shinigami traîtres. Il semble que ce soit une grande bâtisse, sombre et vide, dans laquelle se trouve nombre de chambres où les Numeros vivent et se font soigner. Tout autour existent des postes de garde tenus par des Arrancars, et sous ses fondations est dissimulé un véritable labyrinthe comprenant le repaire des Tres Ciffras. On ne peut entrer officiellement qu'en passant devant un des Huge Hollow servant de gardiens, et chaque porte est à plusieurs journées de marche de l'autre.

Au coeur du bâtiment central se trouve la pièce principale. Aussi sombre que le reste, c'est là que se trouve le trône. Cet endroit fait également office de salle de réunion entre les différents Arrancars et leur maître.
Le Hô-Gyoku se trouve également à cet endroit, et son possesseur se charge personnellement de la création de nouveaux Arrancars grâce à lui.
Les Shinigami rebelles peuvent suivre à loisir les mouvements des éventuels envahisseurs à l'aide d'un réseau d'écrans reliés à une salle d'observation.


Les Arrancars font une ouverture
Les Arrancars, bien qu'étant protégés par leur Hierro (peau d'acier) et étant incroyablement plus forts que les simples Hollows, ont un mode de vie bien différent de ces derniers : ils n'ont pas à se débrouiller seuls et sont assez intelligents pour partir en bande de 3, 4 ou 5.


Les Hollows percent un trou
La façon de passer d'un monde à l'autre est radicalement différente. Les Hollows percent un trou dans le monde des humains et s'y glissent, tandis que les Arrancars ouvrent un passage entier par lequel ils traversent tranquillement : c'est une technique appelée Garganta, ce qui signifie Trou Noir.



Les Zanpakutô des Arrancars

L'Arrancar prononce l'incantation pour se libérer
Les Numeros sont également différenciés des simples Hollows par leur manteau blanc et par leur Zanpakutô. Comme ils ont été "Shinigamisés" par leur propre entraînement ou par le Hô-Gyoku, ils possèdent des pouvoirs de Shinigami ajoutés à leurs pouvoirs de Hollow.
En conséquence, chacun d'eux possède un Zanpakutô qui a un nom et une libération disponible, tout comme le Shikai et le Bankai.
Ainsi, l'Arrancar opère une fusion avec son Zanpakutô
Néanmoins, les Arrancars ne possèdent aucun des deux : l'effet de la libération est une unification avec le Zanpakutô, amenant une transformation corporelle et un agrandissement de la puissance phénoménal. Pour se libérer, l'Arrancar sort son Zanpakutô et prononce l'incantation.
Cette libération se nomme "Resurreccion" car l'Arrancar retrouve un aspect inhumain de Hollow. Si cette nouvelle apparence est brisée, il perd temporairement son Zanpakutô exactement comme un Shinigami qui briserait son sabre. Mais s'il modifie volontairement son apparence alors qu'il a libéré son zanpakuto, l'Arrancar perdra définitivement son sabre.





Guide des Arrancars
(se référer aux Fiches de Personnages pour plus d'informations)

Les Arrancars :

Nom : Ice Ringer
Numéro : -
Définition : Ice Ringer est gardien dans le souterrain 22, l'un des avant-postes de Las Noches. Ce fanatique de la cause des Arrancars est une vieille connaissance de Grand Fisher et c'est lui qui le soignera et le transformera en Arrancar après son duel contre Ichigo. Ce qui indique que Ice est devenu Arrancar avant l'éveil du Hô-Gyoku, par ses propres moyens (ce qui semble lui avoir permis d'acquérir une plus grande intelligence que les autres Arrancars ratés.) Il se bat à l'aide de ses 4 bras dont les doigts projettent de la glace ("Una Tirotear.") Il affrontera successivement Chad et Ishida.


Nom : Grand Fisher
Numéro : -
Définition : Grand Fisher était en passe de devenir un Arrancar quand il a attaqué Ichigo. Il l'est complètement devenu juste après ce combat. Ainsi, lors de son affrontement contre Isshin, sa forme d'Arrancar était terminée. Grand Fisher a bien connu Di Roy et Ice Ringer.


Nom : Inconnu.
Numéro : -
Définition : Le Hollow qui attaque Ishida au retour de la Soul Society est un Arrancar. Composé de deux parties, il est clair que chacune d'elle est un Arrancar. Il possède une langue rétractile dont il se sert pour attaquer, ainsi que d'un pouvoir de régénération accéléré.


Nom : Inconnu.
Numéro : -
Définition : L'Arrancar qui recoud le bras de Yammy dans le chapitre 229 se fait tuer aussitôt après. Elle porte un manteau rayé semblable à celui d'une des servantes et d'un des messagers de Las Noches. Tout cela laisse suggérer qu'il y a énormément d'Arrancars mineurs et que ceux-ci n'ont qu'une importance moindre dans les plans de leur maître.




Les membres de l'Espada :


Nom : Hallibell
Numéro : Inconnu
Définition : La seule femme parmi les actuels Espadas. Hallibell porte des résidus de masque sur ses joues et dissimule partiellement son visage. Contrairement à la majorité de ses camarades, elle a un caractère prudent et ne fonce pas se battre sans ordres.


Nom : Stark
Numéro : Inconnu
Définition : Cet Espada au costume asymétrique passe le plus clair de son temps à dormir. Il est même très difficile de le faire sortir de ses coussins. Il a par ailleurs toujours l'air de s'ennuyer. Son masque se réduit à une mâchoire inférieure pendant autour de sa gorge.


Nom : Ulquiorra Schiffer
Numéro :
Définition : C'est un des Arrancars favori de leur maître. Très puissant, il semble être assez sage pour éviter les combats inutiles, même s'il est plus fort que la plupart des Shinigami. Il est très fier et sûr de lui, mais obéit toujours aux ordres, bien que ses supérieurs lui fassent suffisamment confiance pour lui laisser une certaine marge de manœuvre.


Nom : Jilga n'Noitra
Numéro :
Définition : Voilà un Arrancar de grande taille, filiforme, avec un oeil bandé, un sourire sinistre et un manteau à parure improbable. L'état d'esprit de ce personnage est plutôt déplaisant : orgueilleux, prompt à tenir tête à ses collègues de l'Espada et à ses supérieurs, il semble prendre un malin plaisir à tourmenter les plus faibles, c'est à dire selon lui, toutes les autres créatures existantes.


Nom : Grimmjow Jaggerjack
Numéro : 6
Définition : Cet Arrancar est expéditif. Il n'hésite pas à tuer quiconque se trouvant sur son chemin et reste très impertinent face à ses supérieurs, ce qui lui a valu temporairement sa dégradation. Il a un désir de vengeance envers tous ceux qui pourraient s'avérer être plus fort que lui.


Nom : Luppi
Numéro : 6
Définition : Le remplaçant de Grimmjow à des allures très féminines. Néanmoins, il est bel et bien de sexe masculin. Il en veut toujours plus, ayant envie d'avoir un combat de taille histoire de s'amuser un peu. Si ce n'est pas le cas, alors Luppi s'embêtera et ne fera pas son boulot correctement. Cette attitude s'ajoute à son caractère moqueur envers son prédécesseur dans l'Espada, Grimmjow, qui profitera de la première occasion pour reprendre son titre.


Nom : Aaroniero Arleri
Numéro :
Définition : Cet étrange Espada demeure masqué pour échapper à la lumière. Tout est mystérieux chez lui, ses paroles comme son comportement, mais le plus surprenant reste le visage qu'il cache sous son masque.


Nom : Yammy
Numéro : 10
Définition : C'est le compagnon d'arme d'Ulquiorra. Bien qu'il appartienne à l'Espada, il ne semble pas insurmontable. Trop sûr de lui, il fonce sans même regarder à qui il a affaire. Néanmoins, il a une corne impressionnante qui lui sert de peau et même Yoruichi se blesse en tapant dessus.




Les Fraccions :


Nom : Shawlong Qu Fang
Numéro : 11
Définition : Cet Arrancar a été un des premier créés, si ce n'est le premier, et il l'est devenu sans aide extérieure. Plus intelligent que les autres Gillians, ce Fraccion de Grimmjow a posé bien des problèmes à Hitsugaya Tôshirô, qui a dû lever sa limitation de force sur Terre pour l'affronter. Le pouvoir de son Zanpakutô (Tijereta) lui procure de longues griffes et une pince au bout de sa queue.


Nom : Nakim
Numéro : Inconnu
Définition : Il est l'un des seul à nous avoir fait une démonstration du Sonido, la technique équivalente au Shunpo des Shinigami. Il dominera Matsumoto Rangiku avant que celle-ci lève sa limitation de force sur Terre. C'est également un Gillian, Fraccion de Grimmjow, mais il n'a pas donné son numéro ni montré sa Resureccion.


Nom : Eduardo Leones
Numéro : 13
Définition : Cet ancien Gillian est probablement l'un des plus puissants en ne considérant que la force brut. Venu sur Terre comme Fraccion de Grimmjow, il posera d'énormes soucis à Madarame Ikkaku. Le pouvoir qu'il a scellé dans son Zanpakutô, du nom de Volcanica, lui procure une armure de pierre et une puissance démultipliée.


Nom : Illfort Grantz
Numéro : 15
Définition : C'est un des Arrancars qui se rendront sur Terre en tant que Fraccion de Grimmjow. S'opposant à Renji Abarai, sa libération est connue : il se transforme en un énorme taureau et devient capable d'embrocher n'importe quoi. Il est de type Gillian.


Nom : Di Roy
Numéro : 16
Définition : Comme la plupart des Arrancars, Di Roy est très sûr de lui. Il est persuadé de pouvoir monter en grade en étant le Fraccion de Grimmjow. Sa libération reste inconnue, mais c'est un Gillian devenu Arrancar par lui-même, et il connaît bien Grand Fisher.




Les Numeros :


Nom : Margera Wonderwyce
Numéro : Inconnu
Définition : Le tout dernier arrivant des Arrancars. Amorphe, à peine capable de parler, Wonderyce agit sans raison. Cela ne l'empèche pas d'avoir une grande puissance et de se montrer soudainement très agressif. Il s'est récemment mis en tête d'accompagner Kaname Tôzen dans tous ses déplacements, ce que ce dernier attribue à leur "pureté d'esprit" commune.